《螺旋境界线》当角色等级达到27级后,玩家们就会发现技能书才是这个游戏最缺的资源,在这个时候,明确技能升级的优先级,毫无疑问是非常重要的,下面给大家分析下目前常用卡牌的技能升级顺序。
注意:技能A评分10分,技能B评分1分,那么当技能A升级消耗10本技能书,同时技能B消耗1本技能书时,这两个技能升级的优先级相同。也就是说,评分除以升级技能消耗,才是优先级。
并不是说评分高的技能永远比评分低的技能优先升级。而这个评分的前提是该角色是你的绝对主力,100%上场。假如并不是绝对主力,或者是个羁绊援护角色,请按上场率乘以优先级的方法来判断升级技能与否。
★卢瓦尔
主动技能:超远距离冲刺,中距离击退+眩晕,击退无视免击退,同时可打断。释放速度极快,可以说是男主克星。该技能升级增加输出,不增加其他一切属性,你指望用这个技能打dps吗?
评分:1分
2技能:被动提高血量,简单粗暴,提升值也很高,可以有效增加肉度。
评分:8分
3技能:光环类技能,提升全队物理防御。基本也就是对前排有效。效果还算可以,可惜是只加物理抗性,在竞技场价值较大。对于多前排队来说价值尚可,如果是大叔单前排,那收益就很一般了。
评分:单前排3分,双前排5分,三前排7分。
4技能:这个游戏能单坦的只有一个,那就是大叔援护男主。这和这两个角色都有免击退有重要关系,相比男主,大叔更稳定,因为不会由于一次的被打断就失去了支撑战线的能力。即便是多前排,该技能也能有效防止被压缩战线,同时帮助推线。技能升级收益较大,但是并不需要等级特别高,因为重复触发并没有额外收益。
评分:单前排10分,多前排6分
★阿伦
主动技能:冲刺后持盾,减伤同时免击退,可以被蜜雪和大叔这种角色的大招破掉,因此释放需要一定的时机掌握。升级提升额外减伤,由于是加法运算规则,因此这个技能和别的技能不一样,理论上等级越高收益递增。但是由于该技能的固有特性:面对高伤害攻击几乎无价值,面对低伤害攻击过高升级也是防御力溢出,同样无价值,因此会被减分。
评分:3分
2技能:被动增加物理防御,基本大约等于两倍大叔光环的值,有效提升自身肉度。
评分:5分
3技能:超强技能,但不能升级,所以不需要评分
★詹缇安
主动技能:奶量惊天动地,5秒持续可谓刚刚好,既不像顺奶一样会溢出,也不像微笑的奶一样可能会血线抬不上来。堪称群奶中的典范技能。升级收益较高。
评分:8分
2技能:目前看来并没有能影响到治疗的强力控制,以后若是有了再评吧
评分:1分
3技能:被动增加1技能抬血量,让G罩杯变成H罩杯,升级收益略低于主动,不过主动的升级消耗也大一点
评分:6.5分
4技能:目前没有很可怕的debuff,但是帮助消除减速之类的debuff还是有价值的,未来价值可能更高。升级收益较高。
评分:5分
★贝萨拉
主动技能:目前有bug,经常空大。就算没有bug,该技能最大的意义在于更快的叠攻击,而不是那聊胜于无的DPS增加。升级收益很低
评分:1分
2技能:该技能是美食家被称为bug弓的根本原因,非常强,使得美食家称为第一后排输出。经过测试升级能有输出的提升,但并不明显,事实上较低等级的2技能也能有很显著的DPS。因此不需要提升过高的等级,升级收益一般。
评分:4分
3技能:这个技能可是没有bug的,可以吸海量的痛击,前排倒了以后打后排几乎下下都是痛击。升级收益很高。
评分:10分
4技能:每下偷聊胜于无的物理防御,对于一个后排来说,物理防御并不算重要,更何况是这种个位数的物理防御,而降低对面前排的物理防御看似很强,但是只有个位数,废物技能。
评分:1分
★斑鸠
主动技能:突进+击退,击退值大约相当于一次普攻。相较于击退效果,伤害比例尚可,但斑鸠本身的攻击力很低,因此输出价值不大。升级增加额外伤害,增加幅度约为蜜雪大招升级的一半。考虑到斑鸠往往作为ringout队伍的主力使用,对于ringout阵容来说这点输出几乎没有任何价值,因此会被减分。
评分:2分
2技能:对收到控制的敌人造成额外伤害,升级幅度尚可。但是斑鸠所在的ringout队伍很少带控制,而且也不依赖这点输出,因此会被减分。
评分:1分(强控制队伍,如燃烧流,6分)
3技能:脱离debuff后额外回复血量,恢复量尚可,但是和大叔的2技能这样直接大幅度提升HP上限的不能比,全程就算斑鸠靠这个技能回了三次血,不算溢出,也远远比不上大叔的2技能,更何况是很少有那么多debuff给你吃。
评分:5分
4技能:主动技能释放后提升双方,提升幅度大约为蜜雪4技能的三分之一不到,但是作为主动技能触发,可以有效提升利用率,并且可能多次触发。另一方面,由于之前提到过的限时防御性技能上限问题,反倒是斑鸠这种幅度提升并不大的技能有更高升级的价值,这一点需要加分。 评分:8分
★弗兰芳丝
主动技能:一个与詹缇安主动类似的主动技能。8秒可有更长时间的治疗覆盖,但是作为缺点可能会抬不上血线。比詹缇安优秀的地方是带有免伤效果。可以有效减少多段小伤害的输出,对一次性大伤害的减免很一般。升级几乎不增加治疗量,但可有效增加免伤效果,提升幅度尚可。
评分:8分
2技能:平推治疗可有概率驱散。由于是单体,随机性大,同时概率远低于詹缇安的4技能。聊胜于无。关键时刻来一下驱散掉T身上的易伤buff之类的想想就激动。但是如果今后需要稳定驱散的场合,毫无疑问詹缇安更优秀。
评分:2分
3技能:增加全队幸运。幸运按照我的理解应该是降低被痛击率,目前除了面对bug弓美食家的时候,并没有显著需要提升幸运的场合。但无论如何也是可以增加全队生存率的。该技能初始值极高,每次升级收益一般,这使得该技能升级收益很低。
评分:4分
4技能:每3秒额外回复一定能量。能增加先手率,与进一步放出大招的概率。在某些场合意义不大但在另一些场合能起到决定性作用。这是个战略性技能,事实上微笑的技能本身就充满了针对性。在特殊场合能有很神奇的发挥。
评分:6分
★泽维尔
主动技能:使攻击略微降低,并变为溅射伤害,溅射范围很大(隐藏效果:极大加快攻击速度,幅度约100%)。该技能简直就是让泽维尔变成超级炮台,上限极高,若是有压缩阵型的前排配合,可以非常迅速的清理掉对方全队。升级增加额外加成攻击力,收益较低。
评分:5分
2技能:有概率扔出一个大招开启时扔出来的球。触发似乎是独立于普攻的,但是释放时会影响普攻的节奏,而且大招期间也不会触发,可以提升一定的输出,但是提升幅度并不如费鲁斯与西丽尔等类似技能来的大。
评分:4分
3技能:大招期间攻击有概率麻痹敌人,似乎是不会因2技能触发的法球而触发,也不会溅射。麻痹效果并不逆天,但是还值得期待。
评分:6分
4技能:简单粗暴的提升输出,收益粗略看起来一般,不过被大招放大以后的收益尚可。
评分:6分