下面就和秋豆一起看下具体的优化调整方向吧。
发育路优化
1、防御塔前期增加精灵保护,降低越塔英雄伤害
将野区精灵保护区域延伸到三路的外塔范围,4分钟前在防御塔下,敌方将会减少20%的输出。
解读:
4分钟前防御塔本来就有保护机制,现在新增降低20%输出机制,越塔的风险更加的高,射手在塔下存活率更加高。4分钟前和睦发育更好,越塔性价比降低。
2、河道草丛位置调整
发育路的河道草丛更加远离发育路线上,而对抗路的草丛则更加近线上。效果图如下,主要改变为少了一块草,需要额外多走1-2步。
解读:
发育路草丛越远,射手的生存环境就越高,蹲射手的难度也提升,射手生存空间提升。相反的对抗路的草丛更近,对抗会更加的激烈,打野捉边的话,对抗路更容易成功,间接减轻射手压力。
3、发育路河道之灵巡逻路径调整
调整后,河道之灵巡逻会更加靠近线上而非河道草丛。
解读:
河道之灵过于靠近草丛,就需要靠近草丛才能击杀,这样会有被蹲的风险。靠近线上,争夺河道之灵会更加安全,提高生存能力。
4、射手英雄生存能力调整
后续会逐步对部分射手做出生存能力调整。
解读:
具体方案未公布,个人猜测会从两方面入手,第一是英雄血量,第二是装备增加血量,从生命值提升生存能力。
游走优化
1、降低游走装备价格
二级游走装和三级游走装的价格纷纷降低100金币。
解读:
游走宝石每3秒获得4点金币,100金币相当于帮辅助75秒的金币收集时间,帮助辅助装备更快的成型,提升辅助的发育速度,也可以让辅助也更多的金币购买其他装备。
2、游击移除时间&恩赐时间增加
游击效果,就是不分队友经验和钱的移除时间从12分钟降低到10分钟。
恩赐效果从每3秒+4金币变成+5金币,持续时间从12分钟上升到15分钟。
解读:
游击效果时间降低2分钟,辅助获得经济的速度时间加快,但是也应该看到,10分钟后队友的发育速度会变慢。恩赐金币和时间的提升,增加了辅助的经济收入,有更多的钱买更多的装备。
3、游走装生命值属性调整
二级装从+400最大生命调整为+500最大生命,
三级装从+800最大生命调整为+1200最大生命,
生存向游走每层20/40最大生命降低为15/30最大生命,即生存向装备共提升200最大生命,进攻向装备共提升400的最大生命。
解读:
装备基础血量的提升,可以直截了当地提升游走的坦度和生命值,不需要再慢慢等恩赐被动叠加,总生命的提升也提高了坦度。
4、形昭之鉴&星泉调整调整
形昭之鉴范围调整:1000→1200
形昭之鉴冷却调整:如没命中,返还50%CD
解读:
形昭之鉴和星泉算是冷门装备,出来后一直不受待见,主要就是范围小,收益低。形昭之鉴范围和冷却调整后,虽然提高收益和提升容错率,但是装备自身效果受众小,还是难热门。
星泉目标调整:范围内血量最低→ 范围内的队友(默认为血量最低)
解读:
星泉的被动个人不是很理解,范围内血量最低和默认血量最低的范围内队友有什么区别?不都是血量最低那个人吗?
五、新增辅助职业专属高光时刻
之前有庄周的关键解控,后续会新增一些如英雄在低血量被鲁班大师二技能救回的高光时刻。高光时刻是有金币奖励的,提升辅助经济。
六、结算评分优化
新增视野评价,解控,套盾消耗数这些没有的评价标准,让辅助的实际作用可以充分表达出来。
秋豆结语
发育路生产难,游走没钱难的问题已经困扰了好几个赛季,射手和辅助终于迎来了曙光。